본문 바로가기
반응형

多多益善1020

스페이드 킹 2016. 9. 4.
The Question of Truth *The Night Face Up - by Julio Cortazar.약간 사이코 스토리다. 이야기의 시작은 바로!!! 이렇게 처음 페러그래프 하나만 옮겨써본다.. 당연히 copy right 는 Julio cortazar에게 있다. Halfway down the long hotel vestibule, he hought that probably he was going to be late, and hurried on into the street to get out his motorcycle fromthe corner where the next-door superintendent let him keep it. On the jewelry store at the corner he read that it was t.. 2016. 9. 4.
Good and Evil *Parable of the Family that dwelt apart --- by E.B WHITE 이것이 바로 첫번째 스토리다. 멀리떨어져사는 가족의 우화? 뭐 대충 rough translation 등장인물은.. remote islad in the lower reaches of Barnetuck Bay 에 사는 한 가족.. Pruitt family.. 이들은 사회에 떨어져 생활한다. 자급자족생활이지. 겨울이 되면 강이 얼음으로 얼어서 시내에 우편을 가지러 나갈 수 없다. 뭐 별로 나가고 싶어하지도 않지만서도.. 그리고선.. 마을사람들이 한겨울날 갑자기pruitt 가족을 생각해냈다!! " 그인간들이 어떻게 그 외딴 섬에서 살까? 죽진 않을까? " 이런 얘기가 이리저리 무섭게 퍼져서결국 미군이 그 소식을.. 2016. 9. 4.
Freewill vs Fate 운명과 자기 자신의 선택에 관해 페이퍼를 쓰다가 곰곰히 생각하게 되었다... 운명과 나자신의 소망 어떤게 더 강할까?? 운명은 절대적으로 피할 수 없는 것 그것을 바꾸는 것은 불가능하다. 그리고 운명이란 시작도 아니고 중간도 아니고 바로 여행의 끝을 나타낸다. 나의 운명. 신이 정해주신 그것. 그것을 내가 가진 힘.. 내가 선택할 수 있는 힘으로 바꿀 수 있는 것일까? 정답은 무엇인가? 당신은 알고있나? 어쩌면 신이 우리에게 스스로의 선택을 만들도록 해준것은.. 어쩌면.. God wants us to completely surrender our free will to inevitable fate. 피할 수 없는 운명을.. 받아들이는 방법을 배우라고.. 너의 Free will 과 수 많은decision에도.. 2016. 9. 2.
손오공 2016. 9. 2.
Breakfast Club (조찬클럽): 사춘기에 대한 물음과 대답 찌뿌둥한 가을의 어느 토요일 오전, 자신만의 이야기를 가진 고등학생 5명이 학교에서 받은 detension(징계) 때문에 학교에 나오게 된다. 으레그렇듯 사춘기의 나이에 펄펄뛰는 청소년들은 그들만의 문제로 고단한 삶을 보내고 있다. 특히, 서로의 접점이라곤 찾아볼 수 없던 a Nerd, a sport team star, the prom queen, a trouble maker, a mystic Gothic person 가 찾아내는 무언의 공통점은 서로를 믿고 새로운 관계를 형성하게 돕는다. 서로 다르지만, 각자의 방식으로 세상을 향해 고개숙이지 않고 똑바로 고개를 드는 모습이라고나 할까? '죽은 시인의 사회'에서 학생들이 책상에 올라가는 장면이 자연스럽게 떠오르게 된다. 많은 이들이 기억하는 죽은 시인의.. 2016. 9. 2.
드림웍스 애니메이션 특별전: 스케치에서 스크린으로 드림웍스는 달에 앉아서 낚시를 즐기는 소년의 모습으로 유명한 애니메이션 제작사이다. 굵직굵직한 애니메이션들을 제작해온 제답게이번 특별전에서는 無에서 有를 창조하는 애니메이션 제작의 노하우를 관객들과 함께 나누고 있다. 특히, 이번 전시전에서 내가 관심있게 본 것은 '스토리의 구상'에서 Raw sketch를 통해 하나의 짤막한 스토리를 만들어내는 과정과 애니메이션 캐릭터에 대한 설정 및 이를 토대로 점토와 다양한 스케치를 통해 실제 모습으로 구현해내는 과정이였다. 또 하나 인상깊었던 점은 애니메이션의 스토리에 공감한 다양한 연령대의 관객들을 관련 상품의 구매로 이끄는 점이다. 애니메이션 속에서 역경을 이겨낸 캐릭터속에 본인을 투영하고 그 캐릭터가 담긴 제품을 구매하는 것은 단순히 '예쁜 디자인'을 넘어서서.. 2016. 9. 2.
大中 (주식회사 대한민국: 박노자 저). 2016. 8. 30.
Egyptian 2016. 8. 29.
Van Gogh: The Starry Night 2016. 8. 28.
반응형